스트리트 파이터 6가 너무 지저분합니까? EventHubs가 들어갑니다.
Street Fighter 6의 온라인 세계는 지구상 최고의 Street Fighter 5 경쟁자이자 잠재적으로 최고의 Street Fighter 6 경쟁자인 Bandits|MenaRD의 몇 가지 논평으로 인해 불타올랐습니다.
현재까지 Capcom Cup 챔피언을 두 번이나 차지한 그는 목요일 저녁에 "스트리트 파이터 6는 내가 플레이한 SF 중 가장 지저분한 SF입니다"라고 밝혔으며, 이로 인해 기존 플레이어와 신규 플레이어 모두 소셜 미디어에서 많은 논의가 이루어졌습니다.
저는 5에서 4명의 플레이어가 동일한 경험을 하고 있습니다. 스트리트 파이터 6는 제가 플레이한 SF 중 가장 지저분한 SF입니다. 해마다 5년처럼 계속 좋아지기를 바랍니다.
이러한 일반적인 진술은 우리를 여러 방향으로 이끌 수 있지만 Mena와 다른 사람들은 특히 드라이브 미터 막대 하나의 가격으로 캐릭터가 앞으로 돌진하고 강화된 압력을 가할 수 있는 중립 Drive Rush 메커니즘에 대해 가장 큰 문제를 겪고 있는 것 같습니다. 아니면 콤보.
더욱이 많은 사람들이 한 플레이어가 Drive Rush를 활성화할 때 발생하는 화면 정지에 대해 불평해 왔습니다. 이는 상대 플레이어의 입력이 버튼 누름 중 하나와 겹칠 때 상대 플레이어의 입력을 "먹는" 경향이 있기 때문입니다.
또한 대부분의 캐릭터가 적을 궁지에 몰아넣을 때 루프를 던지는 문제도 있습니다. 즉, 라운드 결과에 큰 영향을 미치는 강력한 50/50 상황으로 지속적으로 위협을 가할 수 있다는 의미입니다.
격투게임 경쟁작으로 비교하면 미친거 아닌가요 - 입력이 안 나오나요? ✅️-반응할 수 없는 대시? ✅️-모퉁이에 있는 당신의 삶을 추측하시나요? ✅️-불균형? ✅️게임 자체는 백만년 더 나아졌지만 FG로서는 동일한 문제가 많이 있습니다.
Mena는 이 모든 것이 최고 수준의 플레이에서 상대적으로 간단하고 실행하기 쉬운 공식으로 이어진다고 느꼈다고 덧붙였습니다. 이는 다른 사람들만큼 많은 시간을 투자하지 않은 "스크러비" 플레이어도 너무 쉽게 승리할 수 있음을 의미합니다. 더 연습된 동료보다.
이는 현재 최고 수준에서 승리하는 데 필요한 레이어가 많지 않다는 것을 의미합니다. 게임의 기본 메커니즘이 너무 강력해 보이고 이를 알아내는 사람은 누구나 어려움을 겪게 됩니다.
Street Fighter 6에 대한 비판에도 불구하고 Mena는 게임이 재미 있고 이러한 종류의 진행이 대부분의 Street Fighters가 통과한 과정과 매우 유사하다고 분명히 말합니다.
방금 SF6가 지금은 엉망이라고 말했고 몇 년 동안 V가 그랬던 것처럼 개선되기를 바랍니다. SFV의 시즌 1~3도 나빴습니다. 상관없이 게임을 하겠지만, 우리는 이런 것들에 대해 논의할 수 있어야 하고 서로 죽이지 마세요 🤣SF6는 재미있지만 지저분해요.
Catalyst, DreamKing과 저는 이 아이디어를 현미경으로 살펴보고 Talk and Block 토론을 통해 자세히 살펴보기로 결정했습니다. SF6를 현재까지 가장 지저분한 스트리트 파이터로 간주하는 것을 주저하는 동안 Mena와 같은 최고의 플레이어를 포함하여 많은 사람들이 문제를 제기하는 이유를 확실히 알 수 있습니다.
Drive Rush(DR)가 이 모든 것의 중심에 있거나 그 중심에 매우 가깝다는 점을 고려하여 우리는 어떤 종류의 변경을 통해 게임을 더 나은 위치에 놓을 수 있는지 고려합니다. 개발자는 유틸리티 측면에서 DR 수정에 접근해야 할까요, 아니면 전체 비용 측면에서 접근해야 할까요? 아마도 버프된 블록 압력과 콤보 경로를 제공하는 것은 괜찮지만 그렇게 하려면 1.5 또는 2 게이지 바가 필요합니까?
또 다른 균형 수단은 데미지 스케일링을 통해 탐색할 수 있습니다. 성공적인 Drive Rush 이후 히트가 데미지를 줄이거나 Capcom이 실제로 기동의 이동 속도 및/또는 프레임 이점 버프를 변경하는 것을 고려해야 할 수도 있습니다.
우리는 이러한 후자의 아이디어를 받아들이는 것을 다소 주저하고 있습니다. 이는 Street Fighter 6의 새로운 메타를 엄청나게 바꿀 것이며 현재 게임을 탐색하는 데 약 6주밖에 남지 않았습니다.
우리 셋은 또한 게임의 눈에 띄는 코너 던지기 루프, 앞서 언급한 성가신 입력 입력에 대해 2센트를 제공하고 SF6에서 더 나은 플레이어가 승리하는 경향이 있다고 각자 느끼는 빈도에 대답합니다.
전체 토론에는 더 많은 내용이 있으며 여기에 포함된 비디오를 통해 시청할 수 있습니다.