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스트리트 파이터 6에는 스트리트 파이터 5의 실수로 인해 콘텐츠가 너무 많지만 개발자들은 여전히 ​​충분하지 않을 것이라고 걱정했습니다.

Dec 04, 2023

현재 Street Fighter 6에 대해 확실히 말할 수 있는 것들이 많이 있지만 콘텐츠 부족은 실제로 그 중 하나가 아니며 Capcom의 다른 최근 격투 게임에 비해 신선한 공기였습니다.

일본 간행물 Inside-Games는 최근 SF6 나카야마 타카유키 감독과 마츠모토 슈헤이 프로듀서를 인터뷰할 기회를 가졌습니다. 그들은 SF6에서 스트리트 파이터 5의 실수의 그림자가 어떻게 그들의 머리 위로 드리워졌는지, 그리고 그들이 아직 만들 콘텐츠가 충분하지 않을 것이라고 걱정했는지에 대해 논의했습니다. 그것을 위해.

내부 게임: 실제 전투 그 자체가 아닌 스트리트 파이터 6의 여러 부분에 엄청난 양의 작업이 투입된 것 같습니다. 프로듀서로서 마츠모토 씨에게는 어떤 느낌이었는지 묻고 싶습니다.

마츠모토 프로듀서: '재미있다', '흥미롭다'는 표현이 좋은 단어인 것 같아요. 더 많은 기능과 특징을 추가하는 것이 나쁜 것은 아니라고 생각합니다. 사실 '아, 우리도 할 수 있다'는 긍정적인 생각이 들어서 오히려 기뻤어요.

나카야마 감독: 그런 점에서 우리는 꽤 독특할 수도 있습니다. 프로듀서와 감독이 너무 친하고, 게다가 마츠모토는 스트리트 파이터를 정말 좋아해요. 그래서 우리는 "마츠모토를 행복하게 하면 고객도 행복하게 할 수 있다"는 것을 사무실에서 깨달았고, 그것이 우리가 한 많은 일에 대한 우리의 접근 방식이었습니다.

마츠모토 프로듀서: 프로듀서인 저는 설명이나 프레젠테이션, 심지어 소셜 미디어 게시물을 작성할 때 '야, 그거 재미있겠다', '아, 이거 정말 사용자 친화적이구나'라고 생각하게 만드는 것들을 표현하고 싶습니다. 그래서 같은 일을 하는 데 투자한 것은 정말 감사한 일입니다. 나카야마 자신과 많은 개발 스태프가 정기적으로 저에게 와서 "오늘은 이 부분을 다른 것으로 바꿨습니다"라고 아주 구체적인 세부 사항에 대해 말하곤 했습니다.

내부 게임: 그래서 직원들의 화합이 많이 이뤄지고 있어요. 솔직히 스트리트 파이터 6에는 컨텐츠가 너무 많아서 다 볼 수가 없어요...!

나카야마 감독: 이는 모두 과거에 콘텐츠가 너무 적어서 플레이어 기반에 많은 어려움을 겪고 있다고 느꼈기 때문입니다. 저는 스트리트 파이터 5에 조연으로 합류했지만, 스트리트 파이터 6의 개발 내내 콘텐츠를 추가하는 동안 우리는 그것이 여전히 충분하지 않을까 계속 걱정했습니다.

마츠모토 프로듀서:맞아요, 우리는 실제로 매일 그 말을 했어요.

나카야마 감독: 그런 마음은 스트리트 파이터 5 후반에 아케이드 모드를 추가했을 때 잘 드러났습니다. 당시 많은 유저들에게 정말 실망을 안겨줬고, 스트리트 파이터 5를 중간에 시작한 사람으로서도 몇 년간 너무 괴로웠어요. 그렇기 때문에 우리는 스트리트 파이터 6를 통해 이번에는 팬들을 기쁘게 하겠다는 굳은 의지로 열심히 노력했고, 그 결과 엄청난 양의 콘텐츠가 탄생하게 되었습니다.

이제 최종 결과물을 볼 수 있지만, 사령부 내부와 최고위 사람들이 자신들이 하고 있는 일이 충분할지에 대해 어떻게 의구심을 갖고 있는지 듣는 것은 흥미롭습니다.

스트리트 파이터 5가 시네마틱 스토리 모드를 구현하는 데만 5개월 정도 걸렸고, 아케이드 모드를 구현하는 데만 꼬박 2년이 걸렸습니다.

그 상처는 시리즈 팬들에게 깊은 상처를 남겼고, 비록 그것이 그들의 어깨에 훨씬 더 많은 부담을 주었음에도 불구하고 팀원들 역시 그것을 느꼈다는 소식을 들으니 반갑습니다.

그들이 언급했듯이 Nakayama와 Matsumoto는 SF5가 이미 출시되어 "완료"될 때까지 거기에 없었지만 처음부터 그들이 팀을 이끌었던 또 다른 세계가 궁금합니다.

배틀 허브, 월드 투어, 익스트림 배틀, 아케이드 모드 등에 액세스할 수 있다는 것은 좋은 일이지만, SF5의 이러한 열정이 앞으로도 계속해서 더 많은 모드를 추가할 것이라는 의미인지 매우 궁금합니다.